// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的 // 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 WHEELDPC_EXPORTS // 符号编译的。在使用此 DLL 的 // 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将 // SYNCFPDDPC_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的 // 符号视为是被导出的。 #ifndef USSUBSYSTEMDPC_EXPORTS #ifdef WIN_64BIT #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "USSubSystemDPCX64D.lib") #else #pragma comment(lib, "USSubSystemDPCX64.lib") #endif #else #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "USSubSystemDPCD.lib") #else #pragma comment(lib, "USSubSystemDPC.lib") #endif #endif #endif #ifdef USSUBSYSTEMDPC_EXPORTS #define USSUBSYSTEM_API __declspec(dllexport) #else #define USSUBSYSTEM_API __declspec(dllimport) #endif #include "DPC.h" extern "C" USSUBSYSTEM_API DPC* GetDPC(); extern "C" USSUBSYSTEM_API void ReleaseDPC(DPC *p); class USSUBSYSTEM_API USSubSystemDPC : public DPC { std::string *m_pWorkpath; public: USSubSystemDPC(void); virtual ~USSubSystemDPC(void); virtual bool DpcEntry(ResDataObject &Configuration); virtual ResDataObject GetConnectionType(); virtual bool Connect(ResDataObject &Connection); virtual bool Probe(ResDataObject &HardwareInfo); virtual bool SetWorkPath(const char *pWorkPath); virtual PVOID LoadLogicDevices(); virtual void UnloadLogicDevices(PVOID p); virtual bool DisConnect(); };